indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
主要讲述怎样的学习方法更符合人类的自然认知过程 写在前面最近正好想提高一下自己的自学能力,正在寻找一个好的学习方式,恰巧就被某微信公众号种了草……,如某些学习者主要通过声音资料学习(听觉),某些学习者主要通过视频资料学习(视觉)等。……因为第一组孩子并没有将工作记忆浪费在纠结题目有多难上面[14]遗忘对于学习的帮助学习新知识有时候就会需要忘掉一些旧知识
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……,在上面你还能发现一些有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这两个。其他的资料等消化完这两个资料后再去看。……因为笔者在这个系列的第一篇文章里有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了……现在自己的每个月安排是这样的 20 天搞主业 10 天搞鬼山之下 所以接下来的,第五个 100 个小时 需要在
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92500
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92501
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
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