小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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主要讲述怎样的学习方法更符合人类的自然认知过程 写在前面最近正好想提高一下自己的自学能力,正在寻找一个好的学习方式,恰巧就被某微公众号种了草……,如某些学习者主要通过声音资料学习(听觉),某些学习者主要通过视频资料学习(视觉)等。……因为第一组孩子并没有将工作记忆浪费在纠结题目有多难上面[14]遗忘对于学习的帮助学习新知识有时候就会需要忘掉一旧知识

疲劳的游戏

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你所在的年代,人群,你玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否让你每天都辛苦的劳作(比如打钱打装备升级努力查资料了解剧情……马克思主义但是我需要点名这里有两个概念在运作。……老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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世界角色死亡也是无可避免的,而且绝无重生之机;玩家不是什么高深莫测的隐士,而是芸芸众生之一,或是屠户儿子……如果不熟悉页游套路,我可以粗略描述一下,权当背景资料:一般页游的玩法,沉浸体验主要来自两点。……为了节省资源,模型的一面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这两个。其他的资料等消化完这两个资料后再去看。……因为笔者在这个系列的第一篇文章有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了……现在自己的每个月安排是这样的 20 天搞主业 10 天搞鬼山之下 所以接下来的,第五个 100 个小时 需要

游戏展会搭车客指南

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上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

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